Druckversion
Schriftgrösse:

von Ideen ...
zu funtionierenden Robotern

Die Lego Mindstorms AG am AMG

Wer wir sind …

Wir sind 11 Schüler der Klassenstufen 5 und 6 (Klasse 5d, 6c und 6d), die sich alle zwei Wochen nachmittags (7. und 8. Stunde) zu unserer Arbeitsgemeinschaft „LEGO Mindstorms“ im Computerraum unserer Schule treffen.

Geleitet wird diese Arbeitsgemeinschaft von unserem Fachlehrer für Mathematik und Informatik Herrn Dr. Hellmut Hintermeier.

Was LEGO Mindstorms ist …

LEGO Mindstorms ist der Name eines Baukastensystems der Firma LEGO, mit dem man auf einfache und spielerische Weise Roboter bauen, programmieren und benutzen kann.

Echte Roboter, also bewegliche Geräte, die mit Hilfe von Sensoren ihre Umwelt wahrnehmen können und mit Hilfe von Motoren sich und andere Gegenstände bewegen können.

Das, was sie tun sollen, kann einfach auf bildhafte Weise mit der Maus am Computer festgelegt und anschließend an die Steuerung des Roboters übertragen  werden.

Wenn man schließlich das Programm startet, zeigt sich, ob der Roboter das auch „verstanden“ hat, was er machen soll, es wird getestet und verbessert, bis das gewünschte Ziel erreicht ist.

Spielzeug und mehr …

 

Was wir damit machen …

Davon gibts weiter unten einiges zu sehen. 

 

Was wir dabei lernen ...

Das Verstehen von technischen Systemen, die von Programmen und Sensoren gesteuert werden, wird vertieft.

Bei der Programmierung werden Grundlagen für den späteren Informatik-Unterricht gelegt.

Der M&M - Automat

Nach Einwurf eines symbolischen Betrags von 5 ct spuckt der Automat Süßigkeiten aus.

Ein Tribot

Eine der Standarvorlagen für Einsteiger ...



Hammer Car

der Hammer ...    einfach und wirkungsvoll



einfache Vorgabe
aber das Programm ist nicht unkompliziert

Katapult

Ein Katapult kann alles mögliche durch die Gegend schleudern ...
Einfach herrlich!

Robot Worm

Den muss man einfach live sehen!

Eine Mischung aus Wurm und Raupe ...

auch ohne Roboter gehts ...

Die Motoren aus den Mindstorms NXT Bausätzen können nicht nur mit Hilfe von Energie Bewegung erzeugen, sondern auch umgekehrt: aus Bewegung Energie generieren!


Hier eine Anwendung: ein Propeller zum kurbeln (mit Getriebeübersetzung)